一、总结关键点和遇到的问题
1.javascript中的继承,最好父类只提供方法共享,属性写到各自子类中,避免父类和子类的构造函数混杂。
2.prototype模拟继承的代码,应写在所有方法定义之前,否则原型对象被改变,方法就变成了未定义,如:
代码如下:
Hero.prototype = new Tank (0, 0, 0);
Hero.prototype.constructor = Hero;
Hero.prototype.addLife = function(){
this.lifetimes++;
document.querySelector("#life").innerHTML = hero.lifetimes;
}
3.canvas画图形时,除了画矩形,其他的都要加上 ctx.beginPath();、ctx.closePath();,否则会出现意想不到的错误。
4.concat函数可以合并数组,或者是元素返回一个新的数组
5.Image的src属性赋值后就会加载图片,但如果没有加载完毕就画图片,会导致失效,所以使用onload事件处理
6.扩展Array功能,删除指定元素
代码如下:
//扩展 删除指定元素
Array.prototype.deleteElement = function (obj) {
if (obj) {
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
if (this[i] === obj) {
this.splice (i, 1);
}
}
}
}
7.定时器设置,setInterval(“fun”,1000)方法的第一个参数,可以是字符串,如"hero.say()",类似eval会去执行这串代码,所以它可以给函数带上参数,并且也指定了这个函数的运行上下文。但如果传入是函数的句柄,则不能带参数,并且不能指定上下文,除了第一种方式解决外,我用了闭包来解决这个问题
代码如下:
//定时器,自行运动
this.timer = setInterval ((function (context) {
return function () {
Bullet.prototype.move.call (context)
}
}) (this), 30);
我保存了当前的执行环境,并调用call方法手动执行。
8.方法的功能设计,除了功能外,应该包括执行此功能的条件检测,如move,就应该包括什么情况下可以移动,移动到什么地方就不能移动了。此检测不应该放在外部。
9.写代码时不应该去想设计或者优化的问题,先实现功能,再谈优化,或者先设计再实现。思路要清晰,别混乱,着重于一点。
10.javascript中没有sleep的功能,可以创建一个变量作为缓冲,来达到间隔执行的目的
二、代码实现
1.本程序分为Bomb.js,Bullet.js,Draw.js,Tank.js,index.html,img,music,
2.最终效果


3.代码
1.index.html
代码如下: