时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:11人阅读

其实也不一定是两两排斥的,因为毕竟市面上那么多页游的背包都是这样做的了···
给个思路:在UP事件的处理函数中做下判断,如果鼠标还在背包,就弹出二级菜单,如果鼠标已经不在背包,就是拖拽操作。
doubleClickEnabled = true;要双击的对象只有设置为true,才能侦听到鼠标双击事件,也才能将单击和双击事件区分出来,如果两次单击相隔时间很小,会被视为双击
看看这个有没有漏掉
拖拽除了单击之外还有一个特征,即单击后鼠标出现移动。
满足如下条件即判断为“释放”:
有正在拖拽的物体,单击一次鼠标,在300ms内再单击一次鼠标,第二次单击时的位置与第一次单击时的位置相差不到5像素(手滑误差)
其它的行为,
根据是否已经有拖拽物来判定为
“拖拽”
或者
“无效操作”
你那位高手说的对啊,当得到mouseDown后给一个延时,
200ms内得到第二个mouseDown事件则是释放了,就取消延时后的拖拽事件
200ms后没收到第二个mouseDown且也没收到mouseUp事件那就拖拽呗;
而且不一定非要这么做啊
可以把对象细分下嘛,对象边框只响应拖拽事件,
对象中间只响应释放事件
或者把对象拖到界面外释放对象,什么的。。。
如果客户执着就没办法了
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
/**
* ...
* @author 小松626
*/
public class Main extends Sprite
{
private var _mc:Sprite;
private var date2Time:Number;
private var date1:Date;
private var date1Time:Number;
private var date2:Date;
public function Main():void
{
if (stage)
init();
else
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// entry point
creatMc();
_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragMouseDownHandler);
}
private function creatMc():void
{
_mc = new Sprite();
_mc.graphics.beginFill(0xff0000);
_mc.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
_mc.graphics.endFill();
addChild(_mc);
_mc.x = 50;
_mc.y = 50;
}
private function dragMouseDownHandler(e:MouseEvent):void
{
_mc.startDrag(false);
date1 = new Date();
date1Time = date1.time;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUpHandler); //鼠标抬起侦听事件
}
/*
* 鼠标抬起侦听事件函数
*/
private function dragMouseUpHandler(e:MouseEvent):void
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUpHandler); //鼠标抬起侦听事件(移除)
date2 = new Date();
date2Time = date2.time;
if (date2Time - date1Time > 100)
{
_mc.stopDrag(); //停止拖拽
}
else
{
_mc.doubleClickEnabled = true;
_mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, mcDoubleClickHandler);
}
}
private function mcDoubleClickHandler(e:MouseEvent):void
{
trace("双击mc");
}
}
}加一个true或false的判断,表示是否刚发生过双击。如果刚发生过双击(双击事件发生时,设其为true),200ms后就不执行原先的单机函数,只把那个变量重新设为flase。
以上就是jQuery关于鼠标事件mouseDown和doubleClick运行冲突的问题解决的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!