时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:35人阅读
本文实例讲述了JS运动特效之链式运动。分享给大家供大家参考,具体如下:
接着前面一篇《JS运动特效之任意值添加运动的方法》继续折腾
链式运动:一个运动接着一个运动。比如:鼠标移入p先让宽变大,接着在让高变大,接着在让透明度变化等等一系列运动连着做。废话不多说,上栗子!!

当鼠标移入p的时候,p先变宽,在变高,然后改变透明度;移出又逐次恢复到原样;
实现链式运动,需要对上一篇中的startMove() 函数继续做改进
function startMove(obj,attr,iTarget,fn) 多传入一个fn参数,表示当一个运动结束之后,继续进行下一个运动,当然还需要判断一下,如果有下一个运动,就执行下一个运动,如果没有就继续向下执行
if(fn){
fn();
}完整测试代码:
HTML部分:
<body> <p id="p1"></p> </body>
css部分:
<style>
#p1{
width: 200px;height: 200px;
background: green;
}
</style>js部分:
<script>
window.onload = function(){
var op = document.getElementById('p1');
op.onmouseover = function () {
startMove(op,'width',300,function () {
startMove(op,'height',300, function () {
startMove(op,'opacity',30);
});
});
}
op.onmouseout = function () {
startMove(op,'opacity',100, function () {
startMove(op,'height',200, function () {
startMove(op,'width',200);
});
});
}
}
function getStyle(obj,attr){
return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];
}
function startMove(obj,attr,iTarget,fn) {//fn:执行下一个运动的函数
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var objAttr = 0;
if(attr == "opacity"){
objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}else{
objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));
}
var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10;
iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
if(objAttr == iTarget){
clearInterval(obj.timer);
if(fn){// 如果传了 “下一个运动的函数” 就执行
fn();
}
}else{
if(attr == "opacity"){
obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';
obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;
}else{
obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';
}
}
},30);
}
</script>上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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