时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:105人阅读
它是用抽象的方式创建基于现实世界模型的编程模式(将数据和程序指令组合到对象中)
在编程中促进更好的灵活性和可维护性,在大型软件工程中广为流行。
继承:获取父类的全部(数据和功能),实现的是复制。
多态:根据实现方法的对象,相同方法名具有不同的行为。
封装:聚合对象数据和功能,以及限制它们和外界的联系(访问权限)。
function Person() {
this.name = 'per'
this.obj = {
name: ''
}
}
Person.prototype.getName = function() {
return this.obj.name
}
Person.prototype.setName = function(name) {
this.name = name
// 引用类型的赋值会同步给所有子类
this.obj.name = name
}
function Student() {
}
Student.prototype = new Person()
const stu1 = new Student()
const stu2 = new Student()
stu1.setName('stu')
stu1.getName()
stu2.getName()缺点:引用类型被修改时会同步给所有子类
function Person() {
this.obj = {
name: 'a'
}
this.setName = name => {
this.obj.name = name
}
this.getName = () => {
return this.obj.name
}
}
function Student() {
Person.call(this)
}
const stu1 = new Student()
const stu2 = new Student()
stu1.setName('stu')
stu1.getName()
stu2.getName()缺点:父类的函数在子类下面是不共享的,相当于动态的复制了一份代码
function Person() {
this.obj = {
name: 'a'
}
}
Person.prototype.getName = function() {
return this.obj.name
}
Person.prototype.setName = function(name) {
this.name = name
// 引用类型的赋值会同步给所有子类
this.obj.name = name
}
function Student() {
// 继承属性
Person.call(this)
}
// 继承方法
Student.prototype = new Person()缺点:父类内的属性复制执行了两遍
function Person() {
this.obj = {
name: 'a'
}
}
Person.prototype.getName = function() {
return this.obj.name
}
Person.prototype.setName = function(name) {
this.name = name
// 引用类型的赋值会同步给所有子类
this.obj.name = name
}
function Student() {
// 继承属性
Person.call(this)
}
// 这里实现方法的继承
function inherit(sub, parent) {
sub.prototype = Object.create(parent.prototype)
sub.prototype.constructor = sub
}
inherit(Student, Person)这里解决了组合式继承的父类代码二次执行问题
class Person {
constructor(){
this.obj = {
name: 'a'
}
}
get name() {
return this.obj.name
}
set name(name) {
this.obj.name = name
}
}
class Student extends Person {
constructor() {
super()
}
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