时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:8人阅读
上一篇文章,我们讲解了图像处理中的膨胀和腐蚀函数,这篇文章将做边缘梯度计算函数。
图像的边缘
图像的边缘从数学上是如何表示的呢?

图像的边缘上,邻近的像素值应当显著地改变了。而在数学上,导数是表示改变快慢的一种方法。梯度值的大变预示着图像中内容的显著变化了。
用更加形象的图像来解释,假设我们有一张一维图形。下图中灰度值的“跃升”表示边缘的存在:
    
使用一阶微分求导我们可以更加清晰的看到边缘“跃升”的存在(这里显示为高峰值):
    
由此我们可以得出:边缘可以通过定位梯度值大于邻域的相素的方法找到。
近似梯度
比如内核为3时。
首先对x方向计算近似导数:

然后对y方向计算近似导数:

然后计算梯度:

当然你也可以写成:

把这个滤波器独立出来的原因是,可以给其他类似的计算边缘函数使用,比如Laplacian和Scharr算子。
转为无符号8位整数由于Sobel算子算出来的是16位有符号整数,无法显示成图片,所以我们需要一个函数来将其转为无符号8位整数矩阵。
convertScaleAbs函数是将每个元素取绝对值,然后放到Int8Array数组里面,由于在赋值时候大于255的数会自动转成255,而小于0的数会自动转成0,所以不需要我们做一个函数来负责这一工作。
 代码如下:
function convertScaleAbs(__src, __dst){ 
__src || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */); 
var height = __src.row, 
width = __src.col, 
channel = __src.channel, 
sData = __src.data; 
if(!__dst){ 
if(channel === 1) 
dst = new Mat(height, width, CV_GRAY); 
else if(channel === 4) 
dst = new Mat(height, width, CV_RGBA); 
else 
dst = new Mat(height, width, CV_8I, channel); 
}else{ 
dst = __dst; 
} 
var dData = dst.data; 
var i, j, c; 
for(i = height; i--;){ 
for(j = width * channel; j--;){ 
dData[i * width * channel + j] = Math.abs(sData[i * width * channel + j]); 
} 
} 
return dst; 
}
我们还需要一个函数将x方向梯度计算值和y方向梯度计算值叠加起来。
 代码如下:
var addWeighted = function(__src1, __alpha, __src2, __beta, __gamma, __dst){ 
(__src1 && __src2) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */); 
var height = __src1.row, 
width = __src1.col, 
alpha = __alpha || 0, 
beta = __beta || 0, 
channel = __src1.channel, 
gamma = __gamma || 0; 
if(height !== __src2.row || width !== __src2.col || channel !== __src2.channel){ 
error(arguments.callee, "Src2 must be the same size and channel number as src1!"/* {line} */); 
return null; 
} 
if(!__dst){ 
if(__src1.type.match(/CV\_\d+/)) 
dst = new Mat(height, width, __src1.depth(), channel); 
else 
dst = new Mat(height, width, __src1.depth()); 
}else{ 
dst = __dst; 
} 
var dData = dst.data, 
s1Data = __src1.data, 
s2Data = __src2.data; 
var i; 
for(i = height * width * channel; i--;) 
dData[i] = __alpha * s1Data[i] + __beta * s2Data[i] + gamma; 
return dst; 
};
这个函数很简单,实际上只是对两个矩阵的对应元素按固定比例相加而已。 效果图 
